На сколько сильно движок начинает медленнее загружаться и работать при разбиении файлов игры на большое кол-во? Или для него не имеет значения, разбит ли проект на сотни файликов (подключённых через include) или всё помещено в один большой файл?
Как движок воспримет то, если каждый класс и объект будет находиться в отдельном файле, а в основном файле все они будут подключены через include?
это всё был один вопрос, а сейчас второй:
зачем нужна "this"?
cls = предмет this.предлог = "на" this.пред_в = "на"
Почему некоторые параметры пишутся через this, а некоторые без него? Как точно определить, перед чем его надо писать, а перед чем не надо?
P.S. Извиняюсь за странные и глупые вопросы, просто начал углублённо разбираться в платформе и примеряться для написания редактора.