Сел снова разбираться с языком ТОМ2 и вспомнилась каноническая картинка про игру Dwarf Fortress:
сверху: "Кривая обучения в популярных играх"
вертикальная ось: "требуемый навык игры"
горизонтальная ось: "время, проведённое в игре"
Этот график не совсем о том, но как вы думаете, как бы выглядел график отношения потраченного времени к полученному навыку программирования на разных языках для интерактивной литературы?