<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tom.userforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ТОМ2 - платформа для парсерных игр</title>
		<link>https://tom.userforum.ru/</link>
		<description>ТОМ2 - платформа для парсерных игр</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Jan 2026 17:46:32 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Филолог Владимир Пахомов об изменениях в русском языке</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1466#p1466</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересная тема, жаль что не обсуждения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (И ПТИ)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 17:46:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1466#p1466</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текущее состояние дел</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1451#p1451</link>
			<description>&lt;p&gt;Подсократил количество форумов в разделе &amp;quot;ТОМ2&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ничего не удалял, все темы перенесены в соответствующие им разделы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Nov 2019 14:19:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1451#p1451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый ТОМ</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1441#p1441</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Желаю удачи по переписыванию платформы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Спасибо! не в первый раз...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На текущий момент:&lt;br /&gt;- модуль токенизации написан с нуля, и нравится мне гораздо больше старого; в частности, в нём реализован блочный комментарий /* */;&lt;br /&gt;- модуль шаблонов динамических массивов и сортированных списков взят старый (в дальнейшем нужно выкинуть из него лишнее);&lt;br /&gt;- модуль UNICODE строк взят полностью без изменений.&lt;br /&gt;- модуль стандартной библиотеки взят и адаптирован с небольшими изменениями;&lt;br /&gt;- Написана программа для unit-тестирования; модули можно тестировать как по отдельности, так и совместно. Очень удобная штука.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 09:51:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1441#p1441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземелья гномов</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1438#p1438</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;satorkain написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В описании локации не упоминается лестница вверх, а только по команде осм.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да, я тоже пришел к выводу что текст описания локации должен быть идентичен команде &amp;quot;осм&amp;quot;, иначе неизбежно набегают различия, и отслеживать это трудно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;satorkain написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дверь на востоке в башне:...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дверь глючная. Я её специально так поставил, чтобы отлаживать на ней объекты, расположенные между двумя локациями. Но победить её не смог, там много еще интересных проблем с такими объектами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;satorkain написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В комнате гоблина говорю «взять всё», получаю «у вас и так есть всё», пишу через запятую «взять меч, кирасу ...» и т.д. получаю «не понимаю», пробовал через союз и — так же не понимает.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Функционал для работы со списками объектов завершен так и не был. Нет пока такой возможности к сожалению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2018 14:44:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1438#p1438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альфа</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1437#p1437</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет, сокращения не поддерживаются. Для их поддержки придётся переписать парсер с самого низа. &lt;br /&gt;И если делать сокращения, то тогда будет интересно разрешать коллизии не в пользу игрока, а против него =) так как первые буквы могут относиться к самым различным объектам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам ТОМ вполне шустрый, это веб-реализация работает с искусственными задержками, т.к. у некоторых медленный интернет и возможны накладки команд друг на друга. Хотя да, наверное можно было бы сделать более умно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2018 14:34:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1437#p1437</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеальный парсер</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1434#p1434</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ASBer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А в парсере даже просто осмотреть предметы в локации (если их больше 3х) - это нужно ввести дофига текста и в результате мы узнаём что эти предметы нам не нужны и не имеют значения :)))&lt;br /&gt;В результате игрок выматывается раньше чем достигнет какого-то результата. Парсер не мотивирует играть, а скорее демотивирует.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для начинающих игроков в ИЛ есть некий &amp;quot;бонус-пул&amp;quot;, когда они некоторое время не замечают всей трудоёмкости процесса. Помню по себе: когда я первый раз играл в парсерную игру, я был ослеплён крутостью происходящего, ведь я мог влиять на развитие сюжета в книге! Заставлять персонажа делать что-то, просто написав команды на естественном языке! Казалось, что возможность безграничны. Это ощущение не сравнится ни с одной браузерной &amp;quot;кликалкой&amp;quot;. Но такое ощущение довольно быстро растворилось, когда большинство из моих желаний парсер просто не выполнял, отмазываясь нелепыми отговорками.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ASBer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Интерфейс должен позволять кликать по словам в описании и выполнять их как команды.&lt;br /&gt;Предметы и NPC должны иметь действие по умолчанию:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В идеале хотелось бы для предметов выпадающий список вариантов действий: осмотреть, взять. Двери естественно лучше открывать ключом из инвентаря, если он есть. Про направления света я вообще и слышать не хочу в играх. Мало того что выглядит нелепым когда в подземелье игрок чётко ориентируется по сторонам света без компаса, так я ещё и с детства путаю восток с западом. Каждый раз когда меня заставляют в игре пользоваться сторонами света, желание играть сразу уменьшается вдвое, не меньше.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ASBer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если игрок уже был в локации, или ГГ по сюжету знает дорогу, логичнее сразу идти в нужную локацию минуя проходные комнаты.&lt;br /&gt;Тут конечно могут быть проблемы со всякими дверями, засадами и прочими игровыми событиями на середине пути.&lt;br /&gt;Платформа должна предоставлять средства для их решения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для &amp;quot;проходных&amp;quot; команд возможно придётся добавить для локаций дополнительное событие при движении проходом. Что-бы в этом событии генерировать часть строки, которая потом сложится с другими и образует что-нибудь вроде: &amp;quot;Вы поднялись по лестнице, прошли по коридору и зашли в гостиную.&amp;quot;&lt;br /&gt;Проблемы действительно могут возникнуть. Но не в случае с закрытыми дверьми и засадами (платформа должна просто прервать цепочку переходов и отработать событие, которое прервало переход), а в случае возможности пройти в нужное место по нескольким разным путям. Если по одному пути закрылась дверь, а ГГ не знает об этом, то платформа не должна выбирать допустимый путь нечестно &amp;quot;подсматривая&amp;quot; закрытость двери.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ASBer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Классический пример - при открытии контейнера ГГ забирает всё что внутри.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Даже если в контейнере лежит треснутая колба с вирусом эбола?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ASBer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;чтобы они сами надевали лучшую одежду и лучшее оружие при получении&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Лучше конечно спрашивать. Или сделать возможность отключать эту функцию для разработчиков игр. Т.к. могут быть игры с пацифистическими прохождениями, где лучшее оружие может только навредить.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ASBer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Время прохождения игр должно сократиться в 3-5 раз, но одновременно, насыщенность игровыми событиями возрастёт в те же 3-5 раз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Насыщенность страдает далеко не только из-за ленивого парсера. Главным виновником я всё-же считаю &amp;quot;ленивых&amp;quot; игрописателей. Они чаще всего просто описывают локации, объекты в них, NPC и прочее, потом ставят ГГ где-нибудь в начальной локации и &amp;quot;разбирайся сам&amp;quot;. На мой взгляд игра должна быть больше похожа на книгу, она должна &amp;quot;тащить&amp;quot; игрока по сюжету, действия должны вызывать сильную реакцию игрового мира. Нужно чуть больше сюжета и чуть меньше действий от игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandr)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jan 2018 21:12:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1434#p1434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С Новым Годом!</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1432#p1432</link>
			<description>&lt;p&gt;И еще раз всех с &lt;strong&gt;Новым Годом!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом году ТОМ вышел в online и стал на еще 1 шаг ближе к мировому господству)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Jan 2018 12:22:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1432#p1432</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стандартные действия</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1425#p1425</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновил список стандартных действий&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 10:12:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1425#p1425</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорожная карта развития платформы</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1422#p1422</link>
			<description>&lt;p&gt;Помимо всяких мелочей, в новой версии будет еще более проработанный парсер - получилось существенно улучшить подбор объектов к словам. Особенно это касается декоративных свойств - парсер будет видеть декорации на декорациях на неограниченную глубину. Т.е. если на дереве есть декоративные листья, а на листьях прожилки, а само дерево - декорация в локации, то листья и прожилки тоже можно будет хорошо рассмотреть.&lt;br /&gt;Вообще, работа над парсером приносит гораздо больше удовольствия, чем интерфейс и всякая нудная но необходимая обвязка. В любом проекте интересного кода - 10%, не больше, а всё остальное нужно просто взять и сделать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 20:17:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1422#p1422</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5 лет разработки</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1421#p1421</link>
			<description>&lt;p&gt;А если считать с самого начала - то уже 10 лет...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/D9xtU.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t/D9xtU.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/D9xtU.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 15:23:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1421#p1421</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуется веб-дизайнер/веб-программист</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1416#p1416</link>
			<description>&lt;p&gt;Требуется адаптивная (резиновая) вёрстка для документации. &lt;br /&gt;Достаточно сделать только для начальной страницы. А всё остальное я еще долго буду дописывать/переписывать и смогу сделать по аналогии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Sep 2017 00:09:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1416#p1416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Томита-парсер от Яндекса</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1399#p1399</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет, это в честь &lt;strong&gt;Масару Томита&lt;/strong&gt;, который придумал &lt;a href=&quot;http://qps.ru/OoWMR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GLR-парсер&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Хотя, да, созвучие забавно =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 22:01:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1399#p1399</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра 02</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1390#p1390</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня с номером 01 что-то не пошло. Может у тебя с 02 сложится удачнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandr)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2017 21:12:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1390#p1390</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Типичные запросы к игровому веб-серверу</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1373#p1373</link>
			<description>&lt;p&gt;Это скорее боты а не хакеры. Хакер живьём - большая удача&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 11:08:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1373#p1373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуется программист javascript</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1365#p1365</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как должна выглядеть карта? Набор квадратных тайлов-комнат с переходами?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Как угодно, сейчас никакой нет. Начиная от квадратиков, соединенных стрелочками и заканчивая 3d моделью с вращением и зумом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что-то на подобии &amp;quot;тумана войны&amp;quot; (где не был, там не вижу) будет?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Туман не нужен, это инструмент для разработчика. Карты внутри игр - это отдельная тема.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Какая детализация карты: только комнаты; комнаты с предметами и персонажами; все предметы, декорации, персонажи и их положение в пространстве?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Комнаты, стены в комнатах, переходы между комнатами, отношения вложенности, возможно межкомнатные предметы типа дверей и окон. &lt;br /&gt;Декорации, персонажи и предметы внутри комнат тут не нужны, их можно посмотреть в другом месте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 20:13:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1365#p1365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуется писатель-декоратор</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1364#p1364</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Стиль игры знает только автор. Как можно занести стандартные описания в библиотеку и при этом учесть все возможные стили?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Здесь речь не о стандартной библиотеке.&lt;br /&gt;Так как с новыми играми не складывается, я планирую портировать на ТОМ классику парсерной РИЛ. Там есть реальные шедевры, но о них никто не знает из-за недружелюбности парсера и высокого порога вхождения. А на моей платформе, я надеюсь, эти игры заиграют новыми красками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому тут речь о дополнительных описаниях, которых даже в хорошей игре раз в 10 меньше чем нужно. &lt;br /&gt;Подстраиваться нужно будет под стиль конкретных игр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 20:03:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1364#p1364</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуется администратор проекта</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1363#p1363</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Интернет то большой, но на этот форум что-то никто не заходит. Реклама нужна, наверное.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сейчас выпущу свежую версию - она уже на подходе, наполню этот раздел актуальными заданиями, и начну потихоньку кидать ссылочки в разные места.&lt;br /&gt;А так то да, всё верно... откуда же люди на полудохлом форуме?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 19:55:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1363#p1363</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн-документация платформы ТОМ2</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1361#p1361</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Copyright © 2008-2015, ASBer. All rights reserved.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да... документация действительно редко дорабатывается.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2008-2011 годы (версия 0.9).&lt;br /&gt;2011-текущее время (версия 2.0).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это второй версии уже 6 лет? Ничего себе время летит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandr)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 09:11:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1361#p1361</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуется редактор</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1355#p1355</link>
			<description>&lt;p&gt;... пишется ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 19:47:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1355#p1355</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуется художник</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1351#p1351</link>
			<description>&lt;p&gt;Актуальные задания для художника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разработка фирменного стиля для платформы - логотип, визуальный стиль, элементы оформления, уникальные фишки, и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Прорисовка иконок для сайта, платформы и вспомогательных программ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Разработка фирменной цветовой гаммы для игрового интерфейса, веб-редактора и документации. Хотелось бы иметь несколько цветовых схем - светлую, тёмную, олд-скул, и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Оформление игр. Создание индивидуального визуального стиля для каждой игры. Прорисовка Фона и элементов оформления, а также заставки, буквицы, иллюстрации, картинки предметов и портреты персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Прорисовка полного набора буквиц нейтрального стиля для использования по умолчанию как стандарт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 19:32:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1351#p1351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совместная разработка</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1350#p1350</link>
			<description>&lt;p&gt;Я долго пытался сделать всё в этом проекте самостоятельно, но видимо это малопродуктивный подход.&lt;br /&gt;В этом разделе я буду публиковать задания с указанием необходимых для их выполнения навыков.&lt;br /&gt;Сложность заданий самая различная - от &amp;quot;очень просто&amp;quot; до &amp;quot;невыполнимо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь добровольна и ни к чему вас не обязывает. Если вы выполнили одну задачу, никто не будет ожидать от вас выполнения и всех остальных.&lt;br /&gt;За выполнение каждой задачи - отдельное спасибо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если задачу без вреда можно разбить на части - частичное выполнение тоже приветствуется. &lt;br /&gt;Например, нужно нарисовать 5 картинок, а вы осилили только одну. И за эту работу вам спасибо! Она нам очень пригодится =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ходе работы вы неизбежно будете оттачивать навык, узнавать новое и изучать платформу. Это позволит в дальнейшем браться за более сложные задачи и обязательно пригодится в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы можете помочь проекту, и вам это интересно - сделайте уже что-нибудь! ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 19:28:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1350#p1350</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подсветка кода ТОМ2 в SciTE</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1345#p1345</link>
			<description>&lt;p&gt;Похоже, проблема с русскими символами в кодировке UTF-8.&lt;br /&gt;Если в другой программе сохранить файл в кодировке ANSI, то всё открывается нормально. Пока даже не знаю, как решить проблему нормально, не обходными путями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandr)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2016 14:58:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1345#p1345</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТОМ2: Секции в функциях команд</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1339#p1339</link>
			<description>&lt;p&gt;В таком случае правильно будет отказаться от секций-комментариев, и добавить стандартные /* */.&lt;br /&gt;Рекомендую не использовать **&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 13:10:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1339#p1339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра 01</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1326#p1326</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ASBer написал(а):&lt;br /&gt;Alexandr написал(а):&lt;br /&gt;    При запуске игры через команду:&lt;br /&gt;    start &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;bin\webtom.exe&amp;quot; &amp;quot;/tom2/demo/demo.tom&amp;quot; &amp;quot;w&amp;quot;&lt;br /&gt;    игра выводит начальный текст, но никак не реагирует на вводимые команды&lt;br /&gt;Принято. Ошибка воспроизводится.&lt;br /&gt;Ещё не пофикшено?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Нет пока, но исправлю обязательно к следующему релизу.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexandr написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;&amp;#160; дверь:первая&lt;br /&gt;&amp;#160; { это @дверь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; title = &amp;quot;{$металлическое*$$*#ЖрНд} {$дверь*$$}&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; prp _полное_описание = &amp;quot;Металлическая дверь без петель, замочных скважин и ручек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Наверное, открывается автоматически - подумала Алиса.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; //prp _описание = &amp;quot;Металлическая дверь&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; запертое&lt;br /&gt;&amp;#160; }&lt;br /&gt;ругается:&lt;br /&gt;$металлическое**#ЖрНд&lt;br /&gt;ошибка синтаксиса в вычисляемой строке: $металлическое**#ЖрНд&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Да, несомненно мой косяк. &lt;br /&gt;Пока нужно везде добавить какой-нибудь ключ:&lt;br /&gt;%{дверь:первая*#Ип}&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ASBer)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 10:49:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1326#p1326</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кривая изучения ТОМ</title>
			<link>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1325#p1325</link>
			<description>&lt;p&gt;Сел снова разбираться с языком ТОМ2 и вспомнилась каноническая картинка про игру Dwarf Fortress:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://u.kanobu.ru/longreads/2016/9/12/f6c440b9-909f-4814-a7f3-db08ab317d89.jpeg&quot; alt=&quot;http://u.kanobu.ru/longreads/2016/9/12/f6c440b9-909f-4814-a7f3-db08ab317d89.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сверху: &amp;quot;Кривая обучения в популярных играх&amp;quot;&lt;br /&gt;вертикальная ось: &amp;quot;требуемый навык игры&amp;quot;&lt;br /&gt;горизонтальная ось: &amp;quot;время, проведённое в игре&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот график не совсем о том, но как вы думаете, как бы выглядел график отношения потраченного времени к полученному навыку программирования на разных языках для интерактивной литературы?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexandr)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Oct 2016 17:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://tom.userforum.ru/viewtopic.php?pid=1325#p1325</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
